Построй свой мир
Содержание:
- Subterrain
- No Man’s Sky
- The Universim
- Hurtworld
- Second Life — игра как настоящий симулятор реальной жизни
- Годвилль
- Как придумать свой мир фэнтези: начало начал
- Plague Inc: Evolved
- Kenshi
- Stardew Valley
- Dawn of Man
- From Dust
- Игры по категориям:
- 7 Days to Die
- The Long Dark
- Ancestors: The Humankind Odyssey
- Life is Feudal: Your Own
- House Flipper — глубокий Симулятор Благоустройства Дома
- Советы про создание волшебного мира от автора статьи
- Лепим 3D-модель фэнтези-мира на оргстекле
- Ориентировка в пространстве
- На создание волшебного мира нужно время!
- Дополняйте, дополняйте и ещё раз дополняйте!
- В процессе написания ваш сюжет подскажет вам, как улучшать создание волшебного мира
- Раскрывает ли ваш мир идею вашего произведения?
- Подготовительный материал
- Jump Force
- Итого
Subterrain
Вы – доктор Вест, единственный выживший из подземного города на Марсе. Боритесь с голодом и жаждой, сражайтесь с врагами, исцеляйте свои раны и собирайте ресурсы, чтобы выжить на случайным образом генерируемых просторах Марса.
Добрую часть игрового времени вы потратите именно на крафт. Во имя выживания, разумеется. Все ваше оружие, пушки и ближнего боя, вся броня изнашивается при использовании, так что придется переключаться между ними, чинить их и улучшать. Логично, что перед созданием предмета потребуется узнать, как это сделать, то есть, провести исследование. Для этого необходимо пожертвовать вещь, которую вы хотите изучить, и это сработает даже с изношенными частями снаряжения.
В игре два типа чертежей: био, зеленого цвета, и технические, синего. Исследуются они так же, как и предметы. Существуют в Subterrain и две системы переработки, которые помогут узнать, как производить снаряжение при помощи 3D-принтера. Называются они Биологическая и Техническая системы переработки, и улучшаются при помощи более качественного софта. БСП предназначена для изучения таких вещей, как аптечки, кислородные датчики и терморегуляторы. В ТСП же исследуются броня и оружие.
No Man’s Sky
Космическая выживалка с открытым миром, готовая распахнуть перед вами двери в бесконечную процедурно генерируемую вселенную.
Вы можете делать все, что заблагорассудится. Стать бойцом, торговцем или исследователем. Выбор за вами, потому как в No Man’s Sky нет какой-то определенной разработчиками цели, все решаете вы. Добраться до центра галактики? Поохотиться на космических пиратов? Отыскать редчайшие ресурсы и продать их за бешеные деньги? Пожалуйста. Не хотите? Никто не заставляет. Игра дает свободу следовать собственным выборам.
Крафт используется в апгрейдах трех вещей: оружия, корабля и скафандра. В своих странствиях вы будете находить разные варианты этих предметов, отличающиеся раскладкой слотов, используемых для апгрейдов или хранения предметов. Для разных стилей игры подходят разные типы кораблей, к примеру, у торговца больше грузовой отсек, увеличивающий объемы перевозимых товаров, но он медленнее исследовательского звездолета. Оружие и скафандр менять нельзя, только улучшать, и у них есть свои собственные слоты.
У оружия (роль которого здесь выполняет настраиваемый мультитул) есть несколько основных технологий, которые можно улучшать. В зависимости от установленных апгрейдов вы можете эффективнее сражаться, быстрее добывать ресурсы или сканировать флору и фауну посещенной планеты. Модули для скафандра, разумеется, улучшают вашу живучесть и, например, при установке реактивного ранца, способность добираться до труднодоступных мест или даже исследовать подземные тоннели, не опасаясь застрять в них. Материалы для апгрейдов можно найти на разных планетах, причем придется вычислять самому, где какие, от плутония, углерода и кремния до великого множества других. На наличие ресурсов на планете влияют разные факторы, вроде расстояния до других планет или местного солнца.
The Universim
Разработчик: Crytivo
Год выхода: 2021
Это самый свежий симулятор бога, сейчас он в Раннем доступе. Релиз запланирован на июнь. Игроку предстоит развивать гуманоидную цивилизацию в масштабах планеты. Сначала одной, потом как пойдет.
История начинается с местных Адама, Евы и их сына. Игроку нужно обеспечить людей теплом и кровом. Со временем популяция разрастается, люди учатся добывать ресурсы. Дальше возникают зачатки общества, развитие технологий и так далее. В финале — выход в космос и освоение других планет.
Геймплейно игра сочетает элементы экономической стратегии с непрямым управлением персонажами, как во всех симуляторах бога. Потребности популяции растут в процессе развития — сначала людям достаточно греться у костра и петь песни под ритмичный стук по досточке, но вскоре они уже захотят казино и игорные дома.
Еще одна особенность игры заключается в процедурно-генерируемых экосистемах. Каждая планета уникальна и подчиняется реальным законам развития космических тел. Движения тектонических плит могут вызывать землетрясения, а слишком много городов и выбросов в атмосферу неминуемо приведут к разрушению озонового слоя и глобальному потеплению.
Каждая планета постоянно бросает игроку вызов, и порой нужно очень постараться, чтобы сберечь цивилизацию. Развитие вариативное, есть множество технологических путей. Некоторые ведут к непредсказуемым результатам. Например, огромный робот для терраформинга с искусственным интеллектом может восстать и просто уничтожить планету!
Hurtworld
Hurtworld – многопользовательская песочница-выживалка-FPS. Мир в нем жесток и стремится уничтожить игрока при помощи голода, холода, жары и опасной природы.
Игра серьезно подходит к выживанию, помещая игроков в не прощающую ошибок среду, изобилующую свирепыми песчаными бурями, пробирающим до костей холодом и смертоносными хищниками, от которых, скорее всего, придется убегать, пока не удастся разжиться оружием. Это реально непросто и выбивает из зоны комфорта, но суровая природа не единственное, что должно вас беспокоить. В игровом мире есть и другие геймеры, пытающиеся выжить, как и вы. И они тоже могут быть очень опасны. Либо они станут вашими союзниками и друзьями, все зависит от степени взаимного доверия. Хотите построить базу? Пожалуйста! Зовите друзей или занимайтесь этим в одиночку, но будьте готовы отбиваться от жаждущих поживы бандитов, которые непременно заглянут на огонек.
https://youtube.com/watch?v=M5G8OSsS9n4
Hurtworld предлагает немало способов крафта сотен и сотен предметов. Базовые могут быть созданы буквально на коленке, для более продвинутых же потребуется верстак. Инструменты, оружие, боеприпасы, снаряжение и автомобили – все это вы сможете создать своими руками. А также топоры, кирки, динамит, пластиковая взрывчатка, луки, винтовки, шляпы, жилеты и даже противогазы.
Также в игре есть возможность построить вместе с друзьями целый город или кастомные машины и квадроциклы, а также охота на животных и многое другое.
Second Life — игра как настоящий симулятор реальной жизни
Second Life — это трехмерный виртуальный мир, полностью построенный и принадлежащий его жителям. Это невероятно обширная, очень веселая и невероятно затягивающая игра.
С момента своего релиза в 2003 году Second Life приобрел огромную популярность, и разработчики Linden Labs утверждают, что уже более 5 миллионов человек во всем мире с радостью называют её своим домом. Чтобы начать играть в Second Life, вам нужно зарегистрироваться.
Самое замечательное в Second Life — это цена. Игра о реальной жизни бесплатная, а это значит, что вы можете просто бродить и общаться с людьми столько, сколько хотите. Однако после регистрации вам предлагается возможность перейти на Премиум-версию, которая предоставит вам собственный 3D-дом, виртуальную валюту и доступ к взрослым 18+ областям, если вам, конечно, больше 18 лет.
Огромный размер Second Life способен удивить даже бывалых геймеров. Вы будете окружены не только тысячами виртуальных миров, но и «реальными» людьми. Вы можете телепортировать себя в новый мир, просто нажав на него на карте. Уникальность заключается в том, что резиденты сохраняют законные права на свои цифровые творения, они могут покупать, продавать и торговать с другими резидентами, хотя это возможно только в версии Premium. Разработчики утверждают, что в настоящее время через Marketplace проходят миллионы долларов США, которые обрабатываются с помощью торговой единицы Linden. А она может быть конвертирована в доллары США на нескольких онлайн-биржах Linden Dollar.
Second Life — удивительное достижение. Если вы готовы потратить время, необходимое для понимания основ, вы скоро погрузитесь в виртуальный мир Second Life с бесконечными возможностями.
Годвилль
Годвилль
Ролевые
7.5.2 5.7 MB 2 Скачать
Уникальность и особенность данного симулятора заключаются в том, что игрок-божество станет обладателем личного виртуального героя-почитателя. Причем этим персонажем не нужно управлять. Все, что потребуется, это подбадривать его молниями или говорить что-то громогласное. Игру можно назвать юмористической пародией, заметно циничной и своеобразнойГрафика здесь полностью отсутствует, но разработанные тексты перенасыщены аллюзиями и отсылками, что добавляет постмодернистскую нотку.
Все вышерассмотренные симуляторы Бога обладают своими уникальными разработками, имеют разные и неповторимые возможности и особенности. В каждом из них игрок сможет проникнуться атмосферой первобытного, еще неустроенного мира и попробовать себя в роли создателя мира, вершителя судьбы целой Вселенной. Каждое из приложений достойно внимания любителей данного жанра.
Как придумать свой мир фэнтези: начало начал
Итак, время вспомнить все то, о чем вы мечтали в детстве. Пусть мы только что говорили, как далеко это от проработанного мира фэнтези, фантазии в данном случае потребуются. Выделите для такого припоминания хотя бы пару часов и подумайте, как изменились теперь ваши мечты. О чем подсказывает вам писать ваше сердце? Какие истории увлекают вас больше всего?
Попробуйте перечислить, за что любите книги жанра фэнтези. Какие романы или рассказы фэнтези нравятся вам больше всего и чем именно? Не обязательно это должен быть проработанный мир, как ни странно. Во многих случаях это будет прекрасно описанные взаимоотношения между людьми, волнующие приключения героев. Выделите то главное, что привлекает именно вас.
Пусть это станет отправной точкой в вашем создании собственного фэнтези-мира: то, что вам действительно по душе, то, что вы и правда хотите сотворить и вызвать из небытия своим словом. Всегда помните об этом главном, придумывая сюжет, персонажей, мир и его подробности. Ваш мир фэнтези должен нравиться в первую очередь вам самим.
Plague Inc: Evolved
Plague Inc: Evolved — это стратегическая игра для ПК с необычной предпосылкой: вы создаёте свою патогенную чуму, чтобы уничтожить человеческую расу. Это улучшенная версия Plague Inc, игры, доступной для загрузки для на мобильных устройствах.
В вашем распоряжении несколько видов «чумы», каждый из которых обладает различными способностями: бактерии, вирус, грибок, паразит, нано-вирус, биологическое оружие и прион. Некоторые из них могут быть вам не знакомы, но поверьте: после нескольких попыток убить человечество, вы станете экспертом по патогенам.
Несмотря на то, что вам нужно принять во внимание множество элементов (особенности, климат, инфраструктуру здравоохранения, статистику, точки ДНК, меры правительства), в Plague Inc: Evolved очень легко играть, особенно если учесть, что в этой версии улучшен игровой движок. Экран, показывающий распространение вашего патогена по всему миру, не только красивее, чем в мобильной версии, на ПК вам будет намного легче интерпретировать всю передаваемую информацию
Plague Inc: Evolved включает в себя 18 официальных сценариев. Эти сценарии предлагают вам уникальные условия. Например, сценарий «Черная смерть» имитирует знаменитую бубонную чуму, поразившую Европу, и заставляет вас приспособить ее к современности.
Kenshi
Kenshi – однопользовательская RPG с фокусом на отряды и песочницу, где вы сможете стать фермером, рабом, торговцем, вором, повстанцем, военачальником или авантюристом. Вы не избранный, игра не делает из вас особенного, могучего воина. Ваша судьба всем безразлична. Мир даже не заметит, если вы где-то тихо умрете от голода. Здоровья у вас не больше, чем у остальных персонажей, и, вполне вероятно, вы попадете в рабство. Но, если вы организуете команду, если вы начнете планировать, готовиться, то однажды ваша мечта станет реальностью. Трудитесь ради своей цели, создайте базу, обучайте своих людей, помогайте другим фракциям или сражайтесь с ними. Делайте все, чтобы выжить.
В Kenshi крафт становится доступен после строительства базы и при условии наличия необходимых материалов. Помимо этого, понадобятся и чертежи, которых в игре четыре вида: Строительные, Медицинские, Оружейные и Доспехи и Одежда. Чертежи часто можно приобрести у торговцев в городах. Например, оружейные попадаются в соответствующих лавках, причем выбор напрямую зависит от принадлежности торговца к определенной фракции. После использования чертежа появляется возможность скрафтить конкретный предмет. Медицинские рецепты, к примеру, нужны для создания аптечек, весьма полезных для исцеления ваших бойцов.
Stardew Valley
Симулятор фермера с элементами RPG. Получив в наследство заброшенную ферму, главный герой переезжает в долину Стардью и начинает новую жизнь. Игроку предстоит заниматься различными делами: ухаживать за растениями, разводить животных, добывать руду и уделять время ремеслам. Неотъемлемой частью геймплея, очевидно, является крафт – пользователю предстоит создавать множество предметов, чтобы продвинуть свое хозяйство.
Вы подумаете: «И что в Stardew Valley такого необычного?». В игре продумана социальная составляющая – герой может посетить соседний городок, общаться с неигровыми персонажами, помогать им, и даже завести жену. Помимо хозяйства можно заниматься кулинарией, рыбалкой, исследованием шахт и так далее.
Dawn of Man
Разработчик: Madruga WorksГод выхода: 2019
Уникальный проект, от которого на старте никто ничего не ждал, неожиданно «выстрелил», став знаковым в сегменте. На стыке градостроительного симулятора и выживалки Madruga Works смогли сотворить нечто действительно интересное.
Игра не такая амбициозная, как проекты выше. Развивать мы будем человека каменного века до человека железного века. Мелковато? Если честно, это промежуток земной истории в 10 тысяч лет длиной. И за это время много чего произошло. Изначально под управлением игрока микропоселение, состоящее из пары домов и восьми человечков в шкурах. У каждого человека целый ряд показателей: жажда, голод, температура тела, выносливость, усталость, мораль. За каждым показателем нужно следить. Очевидные вещи расписывать не будем. Как пример: зимой температура падает и, чтобы человечек не замерз, нужно его периодически водить к костру.

Интересная фишка с болезнями — их нельзя лечить. Потому что медицины в каменном веке нет. То есть рандомно выжидаем, справится организм с хворью или… все. Еще любопытно с моралью. Она падает естественным образом, а восполняется в процессе ритуалов и молитв. Молимся не просто так, а на сооружения типа Стоунхенджа. Которые, разумеется, нужно сначала построить!
Это отдельный аспект игры — дерево технологий. С ним все долго и интересно. Начинаем ловить зверя с костяным копьем, потом учимся делать ловушки, мамонтов загоняем совместно. С развитием поселения к нам приходят новые люди. Все они старятся и умирают, рождаются новые. Дети не могут заниматься тяжелым физическим трудом и охотиться. Старики тоже. Но старик может, например, работать с кожей. Ресурсов в игре несколько десятков. Что-то собираем, что-то крафтим. Дальше сельское хозяйство, апгрейд поселения, исследование. Масштаб задумки уже понятен, да? По отдельности мы многое видели, но все вместе, да еще в столь нетривиальном сеттинге, — никогда. Тем Dawn of Man и привлекает.
From Dust
Разработчик: Ubisoft Montpellier
Год выхода: 2011
Еще один наследник Populous. В отличие от идейной предтечи, From Dust несколько меняет масштаб и дает уникальный игровой опыт. Некое первобытное племя призывает Дыхание, незримую сущность, наделенную сверхчеловеческими способностями. Этой сущностью является игрок, ему предстоит присматривать за племенем, защищая его от агрессивных природных сил, которые правят этим экзотическим миром.
В игре действительно необычная атмосфера, а стилистика племени неуловимо напоминает общий антураж Zeno Clash. Племя, призвавшее игрока, живет на архипелаге, который постоянно подвергается влиянию стихий. Цунами, извержения вулканов, землетрясения, песчаные бури — это далеко не полный список. Игрок может моделировать погоду, но он не всесилен. Например, он не может полностью остановить цунами, но может сдерживать волну, пока сила прилива не ослабнет, или пока люди не покинут опасную зону.
Основной метод взаимодействия с игровым миром — терраформинг. Игрок может менять рельеф, выращивать леса, осушать озера. Все это необходимо для развития племени и его защиты. Племенные шаманы заранее предупреждают Дыхание о надвигающейся катастрофе, и ему нужно придумать, как спасти людей. Помимо защиты от стихии, есть сюжетные задачи, основанные на поисках знаний древней цивилизации.
По ходу сюжета племя будет находить странные мегалиты, которые наделяют Дыхание новыми способностями и расширяют игровой мир. Испытания тоже будут становиться сложнее. Например, на архипелаге могут появиться самовоспламеняющиеся растения. В целом, From Dust получила спорные отзывы. Но все минусы касались технической части. В игре минимум графических настроек и неудобная система защиты авторских прав от Ubisoft, требующая постоянного подключения к Интернету.
Игры по категориям:
По жанру:
хоррор
354
шутер
800
экшен
2274
приключения
1551
выживание
457
открытый мир
824
рпг
699
боевик
463
квест
110
головоломка
368
бродилки
504
платформер
296
аркада
1042
драки
131
стратегия
859
авиасимулятор
39
симулятор
895
для детей
130
спорт
272
комиксы
89
стелс
147
инди
1438
бизнес
90
строительство
379
градостроительный симулятор
119
тайм менеджмент
122
мморпг
209
жизнь
33
симулятор жизни
28
гоночный симулятор
129
гонки
320
развивающие
56
песочница
211
MOBA
46
hack and slash
46
роуглайк
117
познавательные
18
симулятор бога
29
защита замка
70
обучающие
23
По типу:
экзотическая местность
434
город
513
зомби-апокалипсис
69
шутер от третьего лица
259
фэнтези
862
средневековье
189
греция
16
слэшер
147
дикий запад
30
вестерн
43
наше время
617
открытая местность
701
шутер от первого лица
478
фантастика
559
робототехника
183
научная фантастика
454
прыжки
91
техника
595
логическая
69
путешествия во времени
34
футуристика
157
военная
604
война
439
вторжение
54
тактическая
753
спасение человечества
55
пошаговая
292
пошаговая стратегия
215
стратегия в реальном времени
290
арена
301
онлайн игра
602
безумие
87
мультяшная
389
юмор
293
файтинг
160
готические
47
рыцари
82
историческая
197
космическая фантастика
177
машины
258
криминал
65
мистика
164
треш
207
танки
76
корабли
71
самолеты
71
вторая мировая война
134
супергерои
77
баскетбол
37
космос
143
непрямой контроль
59
тактический шутер
107
рим
24
стимпанк
60
альтернативная история
74
киберпанк
69
мультфильм
97
тайна
263
японская мифология
24
машинки
51
пустыня
115
эволюция
36
зимние
52
экономическая стратегия
136
постапокалипсис
114
автосимулятор
136
сбивание соперников
91
футбол
61
с подземельями
94
терроризм
26
паркур
30
апокалипсис
23
бокс
21
реслинг
20
WWE
24
крутые машины
87
тюнинг
54
стритрейсинг
34
мотоциклы
52
боевые искусства
61
погоня
49
египет
16
лего
31
картинг
10
ралли
29
хокей
27
битвы машин
39
джипы 4х4
24
пираты
56
болид
28
F1
25
доисторические
29
охота
26
гольф
16
По платформам:
PlayStation 3
627
PlayStation 4
739
на ПК
3940
Xbox One
592
PlayStation 2
266
Xbox 360
655
MacOS
431
WiiU
85
Nintendo DS
86
Wii
141
Xbox
186
iOS
326
PlayStation Vita
141
PlayStation Portable
117
VR
140
7 Days to Die
Еще одна RPG-песочница с необходимостью выживания в зомби-апокалипсисе.
Для крафта здесь используются материалы и запчасти, добываемые с повторно упокоенных мертвецов и других, менее опасных источников. Получив все необходимое, открывайте меню и выбирайте нужную вам вещь. При этом можно указать и количество создаваемых предметов, кликая на стрелки или просто введя его цифрами. Недоступные для крафта вещи отмечены светло-серым, что означает, у вас либо нет необходимых ресурсов, либо ваш персонаж еще не умеет это создавать. В последнем случае вам придется искать соответствующую книгу или чертеж.
В игре около четырех сотен рецептов оружия, одежды, брони, инструментов, техники, лекарств, мебели и многого другого. Игра все еще находится в Раннем доступе, но уже демонстрирует замечательный прогресс, получив серьезные графические улучшения и пополняясь новым контентом.
The Long Dark
The Long Dark – исследовательская выживалка в обширной ледяной глуши, испытывающей все прелести последствий геомагнитной катастрофы. Вам придется противостоять холоду и опасностям дикой природы.
В этой игре можно создавать оружие, одежду и другое полезное для выживания снаряжение из всего, что удастся отыскать. Сам процесс происходит на верстаке, который довольно часто попадается во встреченных зданиях. Для каждого предмета, помимо материалов, потребуется и какое-то время. Можно сделать силки для ловли кроликов или лук для охоты на оленей, из чьих шкур шьется одежда, которая убережет вас от гибельного холода
Очень важно следить за такими вещами, как счетчик калорий, голод и жажда, усталость и температура тела. Предметы первой помощи помогут вам залатать раны
И никогда не знаешь, не выскочит ли в следующий миг из-за деревьев стая волков или медведь.
https://youtube.com/watch?v=QD1fEx7DCGA
The Long Dark может похвастаться внушительной песочницей в 30 квадратных километров ледяной заснеженной глуши. Относительно недавно в игре появился и сюжетный режим, а для самой песочницы разработчики планируют постоянно добавлять новый контент.
Ancestors: The Humankind Odyssey
Разработчик: Panache Digital GamesГод выхода: 2019
Свежак от канадской конторы, возглавляемой Патрисом Дезиле. Именно этот парень сотворил Prince of Persia: Sands of Time и три первые (лучшие!) части Assassin’s Creed. Ancestors: The Humankind Odyssey — первый проект его собственной студии. И надо сказать, проект удался!
Цели здесь чуть проще, чем в Spore, да и масштаб меньше. Всего лишь эволюционируем от гоминида до Homo Sapiens. Начинаем с «почти обезьяны», которая активно исследует окружающий мир, выживает, обрастает полезными мутациями и, если звезды сложатся, в итоге своего пути очеловечивается. Геймплейно это выживалка от третьего лица, но с элементами стратегии, потому что игрок в любой момент может взять под управление другого члена сообщества.

Базовая механика заключается в одном: нужно идентифицировать ресурс и понять, как его применить. Пример — вы нашли в пещере пару обсидиановых осколков. Что нужно сделать? Постучать ими друг о друга. Один из них скалывается, вы получаете рубило. С помощью рубила можно получить копье. Копьем можно защититься от саблезубого тигра, с трупа которого скребком снимается кожа для примитивной одежды, из клыков делаются ножи, а из когтей амулеты.
Игра составляет выстраивание подобных цепочек, которые со временем становятся сложнее, и многие ресурсы уже не столь очевидны. Искать их и выявлять опасность можно разными способами: осмотреться, понюхать, послушать, потрогать. Опыт от исследования можно распределять для закрепления навыков в ДНК, чтобы они передались следующему поколению. В игре еще много всего. Системы бафов и дебафов от разных действий, масса опасностей — от голода и холода до гремучих змей и кабанов. Все это нужно учитывать, ко всему приспосабливаться. И приспосабливать соплеменников с туповатым ИИ (что, кстати, аутентично). Познакомиться с Ancestors: The Humankind Odyssey однозначно стоит ради уникального опыта. Игра довольно реалистичная, а движок выдает красоту на уровне.
Life is Feudal: Your Own
Еще одна средневековая многопользовательская RPG-песочница, поставленная в реалистичном феодальном сеттинге. Объединяйтесь с друзьями и единомышленниками для возведения города или поселка, который, правда, придется защищать от других игроков, жаждущих грабежей и пожаров.
В игре много чего можно скрафтить. Есть три основных ветки: Ремесло, Знание Природы и Охота. В каждой ветке по четыре ранга, из которых уже названные основы являются первыми. К примеру, Ремесло на втором ранге делится на Столярное дело, Земляные работы, Строительство и Подготовку материалов, которые, в свою очередь, превращаются в семь навыков третьего ранга и столько же четвертого. Такая вот система.
Что касается алхимии, то она сама по себе достаточно сложная штука, учитывая более чем сорок миллионов комбинаций, уникальных для каждого игрока. Что значит, вам придется экспериментировать с ними самостоятельно, нет никакой вики, на которую можно было бы положиться.
House Flipper — глубокий Симулятор Благоустройства Дома
Это еще одна игра в новом поколении симуляторов, которая использует удивительно продуманный подход к ремеслу моделирования. Вы простой человек, который хочет заработать деньги, покупая недвижимость, также ремонтируя и перепродавая её!
Что такое House Flippe?
House Flipper — это симулятор, который ставит перед вами задачу очистки, реконструкции и в конечном итоге продажи домов. Вы начинаете свою карьеру как наемный работник, подбирая работу, занимаясь другими домами. По ходу игры вы зарабатываете свои собственные деньги и начинаете покупать недвижимость для ремонта и продажи. Игровой процесс вращается вокруг целого ряда имитируемых действий от уборки до покраски стен и всего остального между ними.
Может, Тебе Купить Дом Флиппер?
Он делает то, что делает, вполне компетентно. Здесь есть элементы, которые делаются лучше в других местах, но то, что вы получаете, — это твердый материал. Если вы когда-нибудь играли что-то вроде очистки внутренностей, вы будете немного разочарованы механикой очистки, например. Но, как пакет, он действительно больше, чем сумма его частей. Если вы раньше пользовались полусерьезными названиями симуляторов, то, вероятно, найдете здесь что-то, что вам понравится. Действительно игра о реальной жизни.
Советы про создание волшебного мира от автора статьи
Эти приемы я выработал за время написания первой книги трилогии «Король-Дворец» и далее успешно применяю для написания оставшихся книг.
Лепим 3D-модель фэнтези-мира на оргстекле
Вы уверены, что у вас всё прекрасно с фэнтези-миром? Вы всё рассчитали и учли? Не спешите делать такие выводы. На большом оргстекле набросайте схему вашего мира и вылепите его из пластилина. Тогда вы полностью почувствуете фактуру мира. Это очень приятное, скажем так, прикосновение к своему миру. И, что самое интересное, вы сразу увидите, что он у вас, допустим, слишком плоский, на нём преобладает ландшафт: поля, леса и так далее. Либо на нём, наоборот, одни горы и нет никаких лесов, и так далее. Вы сразу увидите все огрехи.
P.S. К сожалению, вылепленная на оргстекле карта фэнтези-мира была разбита при очередном переезде нерадивыми рабочими.
Ориентировка в пространстве
Если у вас будет готовый вылепленный фэнтези-мир, то вы сразу будете видеть, где юг, север, северо-восток северо-запад. К югу от такого-то объекта, к западу от такого-то объекта. Это вам очень облегчит работу в процессе написания!
Также будет понятно, куда идут герои, в какую сторону. Вам не надо будет в голове постоянно держать информацию: а куда они, собственно, движутся?
На создание волшебного мира нужно время!
Вообще, для полной подготовки мира нужно примерно где-то в районе двух лет, если пишется очень крупное произведение, чтобы все основные моменты были охвачены, чтобы не было никаких противоречий, потому что они (противоречия) будут возникать по мере написания.
Потому лучше, если вы пишете произведения, продумать сразу, хотя бы в целом, все три ваших романа или повести. Это позволит избежать того, что у вас «на ходу» будет меняться мир. Глобально, я имею в виду. То есть был полностью, допустим, материковый фэнтези-мир, и внезапно он стал у вас архипелагом. Ну, если только не произошел какой-то катаклизм и часть Земли просто не затопило. Это тоже можно, в принципе, обыграть. Вообще, богатство мира зависит от вашей фантазии.
Дополняйте, дополняйте и ещё раз дополняйте!
Нет такого понятия, как «законченный сеттинг». По мере написания книги он будет постоянно редактироваться, совершенствоваться. Из своего опыта могу сказать, что вначале мир у меня был очень плоский, и в основном были поля и леса, потом я стал добавлять горы, чтобы ландшафт немного поменялся, а также пропасти (создание глубины). Далее населил мир существами, которые будут мешать всеми силами герою пройти квест, задуманный мною.
В процессе написания ваш сюжет подскажет вам, как улучшать создание волшебного мира
То есть, если вам нужно, чтобы была река по сюжету, то вы ее можете вставить. Другой момент, что тогда не стоит, пока не написаны все книги, если пишете трилогию, публиковать карту мира.
Раскрывает ли ваш мир идею вашего произведения?
Это главный вопрос. Все элементы должны работать на ваше произведение, главную мысль, раскрытие персонажей. Фэнтези-мир — это всего лишь декорации, а ваши персонажи в нём — актёры.
Если ваш мир ничем вам не помогает, то следует без сожаления менять эти элементы. Если для реализации вашего романа, трилогии, нужно, чтобы была пустыня, — смело её добавляйте, если нужна река, — добавляйте, если вообще реки не нужны, то можно убрать их полностью.
Подготовительный материал
Побольше знакомьтесь, побольше читайте качественную литературу и развивайте свою фантазию, создавайте уникальные фэнтези миры.
Удачи вам на этом поприще!
P.S Если нужен общий план, как писать книгу, читайте на здоровье.
Jump Force
Jump Force – супергеройский файтинг, сталкивающий на аренах современного мира различных героев аниме. Конечно приятно лично выпустить девятихвостого лиса Наруто, опробовать «один за всех» Мидории Идзуку и побывать в шкуре других известных персонажей, но что, если создать собственного бойца? Это и позволяет сделать редактор Jump Force.
С помощью обилия настроек можно создать личность себе подобную, аниме-персонажа, не вошедшего в каст, или же что-то совершенно новое. Такую же подробную кастомизацию можно встретить и в других азиатских проектах (читайте MMORPG), о которых мы рассказываем ниже.
Итого
1. Чтобы оживить фентезийный мир нам нужна подробная карта мира
Сгенерированная или нарисованная от руки — не важно, но с рельефом, дорогами, основными городами, столицами и государствами. Это просто +100500 к миру
Причем обязательно всего мира ЦЕЛИКОМ, а не просто локации, где обитает гг изначально.
2. Запишите изначально постулированную цель, из-за которой герой вышел из дома, а если его выгнали из дома высшие силы, то пропишите цели высших сил и героя отдельно. И постоянно сверяйтесь. И напоминайте читателю и себе, зачем и почему это все вообще происходит.
3. Заведите календарь мира и считайте часы в книжных сутках, это очень помогает верить происходящему. Нет ничего плохого в том, что ваш персонаж по сюжету три месяца просидел в одном городе и ничего не делал. Плохо, если вы эти три месяца подробно описывали. Но плохо и то, что ваш персонаж за два дня может пережить событий, которых хватит на десять сюжетных арок, а потом вы без передышки бросите его в очередную мясорубку.
Первым часто страдают авторы «попаданцев-прогрессоров», бесконечно описывая комсомольские стройки, совещания, хитрые планы, как у героя не хватает времени, ну и сексуальные подвиги с подчиненными.
Вторым — авторы приключенческой литературы и боевичков. Герой как терминатор крошит в капусту легионы, смотрит на часы, а он управился со всеми делами еще до обеда. А человек читал все это часов пять. Не может время чтения равняться времени внутри произведения. Даже не 1 к 5, если мы говорим об эксплуатации типичного протомифа Тысячеликого Героя.
4. Не надо вешать «ружья Бондарчука». Лучше слить сайд-ветку, чем потерять ее огромным мертвым роялем в кустах.
P.S. Все написанное является личным мнением автора, основывается на его опыте в журналистике в большей, и в литературе — в меньшей степени. Надеюсь, кому-нибудь помог. Уверен, если проанализировать мою новую книгу, то там я и сам нарушаю пару своих же правил, но я стараюсь.
Надеюсь, кому-нибудь помог.